Жетон ММД - "Мультики взрослым детям" Винни-Пух
![]() |
![]() |
4 шт.
|
1 200 рВ корзину |
| Страна: | Россия |
| Год: | 2026 |
| KM#: | - |
| Тираж: | 7 000 шт. |
| Материал: | Медно-никелевый сплав |
| Комплектация: | Блистер |
| Вес: | 20.00 г |
| Диаметр: | 31.00 мм |
| Состояние: | UNC |
Дополнительная информация
Жетон ММД - "Мультики взрослым детям" Винни-Пух
🟢«Винни-Пух» - мультипликационный фильм по одноимённой сказке А. Милна, поставленный режиссёром и мультипликатором Федором Хитруком, вышел в 1969 году на студии «Союзмультфильм». Мультфильм состоит из трёх серий, в каждой из которых главный герой попадает в различные ситуации.
🟢Винни-Пух - игрушечный мишка, который как и многие другие персонажи книги Милна, получил имя от одной из игрушек Кристофера Милна, сына писателя. Плюшевый мишка Винни-Пух, в свою очередь, был назван в честь медведицы по кличке Виннипег, жившей в 1920 годах в Лондонском зоопарке. Впервые произведение для советских граждан было переведено на русский язык в 1939 году. Позже Борис Заходер адаптировал английскую версию, добавляя некоторые элементы от себя, и настаивал на том, что его версия - это пересказ, а не дословный перевод. За съемку мультфильма взялся режиссер Фёдор Хитрук. Он был знаком с первоисточником и любил заходеровскую версию книги, но при этом стремился создать собственную вселенную. Например, исключили образ Кристофера Робина, который делил повествование на реальный и воображаемый мир. Также не стали вводить Тигру, Кенгу и Крошку Ру - их присутствие могло нарушить гармонию, так как кенгуру и тигры не характерны для советской среды.
🟢Изначально планировалось создать масштабный цикл из 9-10 мультфильмов, но в итоге вышло лишь три части. После выхода третьей серии творческая группа прекратила совместную работу. Диалоги и песенки из мультфильма стали крылатыми, а сам Винни-Пух превратился в народного любимца и одного из самых известных анимационных персонажей. Сам цикл о Винни-Пухе стал значимым явлением в истории советской и мировой мультипликации, сочетая в себе глубокую психологическую проработку персонажей, самобытную анимацию и запоминающиеся диалоги.


